segunda-feira, 19 de novembro de 2007

COMO COLOCAR MODS NO PS2

Aee amigos, é o seguinte, estou colocando esse tutorial de como colocar os mods de GTA SA no PS2, porem ainda nao tive tempo de testar, portanto, nao sei se realmente funciona sem travar o game no PS2, portanto, se travar ou qualquer coisa do genero, voce provavelmente ira perder o DVD que gravou por conta de ter alterado o game.

Vamos la:

Primeiro, vc precisa ter o dvd do jogo (GTA sa) para criar a imagem por este progama(CDVD Generator 1.5), depois disso, eh mt simples....basca colocar em "Create New Project"...
depois disso, vc começa a editar o jogo..igaul como se fosse o de pc..pegue o arquivo GTA.img e abra-o com o "img.tool", e comece a modificar como no pc...

1° PASSO

Coloque o GTA San Andreas em seu drive e abra o Apache 2.0 e onde esta escrito "NO DRIVE SELECTED" escolha o drive onde colocou o seu GTA:

Na coluna da esquerda onde esta escrito "SAN_ANDREAS" clique com o botão direito do mouse e coloque "Extract All" e escolha um local onde irá salvar.


Espere algum tempo até que extraia todos os arquivos do jogo.


2° PASSO

Após extrair todos os arquivos do jogo va onde vc salvou o jogo pegue o GTA 3.img e modifiqueo como no pc com o programa "Apache"..se preferir, use o "img.tool's"...e vah nos sites ontem se baixam carros e motos modificados pra pc..e vá substituindo..

3° passo..

Agora abra o CDVD-ROM Generator 1.5 e selecione "Create New Project"



Depois selecione "DVD-ROM Master Disc"



Agora você terá que arrastar todos os arquivos do jogo para o CDVD-ROM Generator mas lembre a ordem dos arquivos tem que estar na ordem da foto abaixo, não pode estar diferente:

VEJA A FOTO


Depois disso clique na aba "VOLUME" e preencha como esta na foto abaixo



Depois clique em "File" e "Export iml file" e salve o arquivo iml na mesma pasta onde estão os arquivos do jogo, nomeie com qualquer nome:

VEJA A FOTO ABAIXO




Depois de ter salvo o iml file pode fechar o CDVD Generator e vamos para o proximo passo.

4° passo..

Abra o IML2ISO e selecione o arquivo iml que salvou:

VEJA A FOTO 1




Feito isso é só clicar em "Start" e o programa vai começar a fazer a imagem do jogo automaticamente, depois de completo a imagem vai estar na mesma pasta onde esta os arquivos do jogo e depois é só gravar com seu programa favorito, aconselho o NERO, espero ter ajudado.


DOWNLOAD DOS PROGRAMAS

IMG TOOL
CD GENAPACHE 2
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segunda-feira, 5 de novembro de 2007

TUTORIAL e DOWNLOAD do Alci´s IMG Editor

Aeee amigos, mais uma vez venho trazer esse tutorial do programa que coloca coisas no seu GTA SA, mas este programa serve para incluir coisas ao seu cenario, como por exemplo, neste caso, substituirei a loja de carros de San Fierro pela "nova sede da revista PS3W", por exemplo:

Primeiramente abra o seu ALCI IMG EDITOR.

Em seguida, clique no botao ABRIR que ira aparecer a tela para vc poder abrir o arquivo correspondente, que no nosso caso será o GTA3.IMG.

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Em seguida selecione o arquivo em questao, gta3.img e clique em ABRIR.

Pronto, agora primeiramente iremos fazer o BACKUP do seu arquivo original, para o caso de dar algum erro, poder restaurar o ja existente, clique na busca, e procure os arquivos que irao ser substituidos, que no nosso exemplo, serao os arquivos:

-ottos2_sfw.txd

-ottos_sfw.txd

Localize o primeiro arquivo ottos2_sfw.txd e clique na lupa em frente ao arquivo digitado, para que o programa busque o arquivo.

Ao encontra-lo, clique na SETINHA PARA CIMA para exporta-lo para a sua pasta de backup, (que vc escolher)

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Ao clicar na seta parac cima, abrira outra tela pedindo o local onde vc ira guardar o backup do seu arquivo, como a seguir:

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Ao escolher sua pasta para backup, clique em OK. Repita a operação com o outro arquivo, que no nosso exemplo, sao dois arquivos de substituição.

Pronto! O seu backup esta feito!

Agora vamos colocar a loja sede da revista PS3W ao seu GTA SA

Com o Alci ja aberto, clique na SETINHA PARA BAIXO:

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Selecione TODOS os arquivos que irao ser colocados, lembrando que o backup deve ser feito de um por um arquivo, ja para colocar os novos arquivos, vc pode fazer TODOS DE UMA UNICA VEZ...

Entao, selecione todos os arquivos e clique em ABRIR, conforme a figura abaixo:

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Ultimo passo, agora com os arquivos ja no seu GTA3.img, faça o seguinte, clique no icone do DISQUETE, para salva-lo:

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Pronto! A sua nova sede da revista PS3W esta instalada e apenas va até a praia de San Fierro proximo a grande ponte que la estara.



DOWNLOAD

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segunda-feira, 15 de outubro de 2007

Texturinzando um carro em 3d (ZModeler) Em portugues-Segundo passo

Texturizando zmodeler 2.0.8



passo 1: selecione o nível poligons (nº 1)
passo 2: selecione as partes do objeto que deseja texturizar como é mostrado na figura abaixo (nº 2,3,4,5)



crie um novo material como é mostrado na figura 2
você deve renomealo com o nome da figura que usará como textura ( como é mostrado no nº 3 os nº 4,5,6,7 e 8 mostram como abrir a imagem que será usada como textura)



























IMPORTANTE: ative o botão select mode antes de selecionar o nível vertex. (como é mostrado na figura abaixo)








note que agora aparecerão linhas verdes chamadas normals nas arestas do quadrado ( detalhe circulado em verde)







após fazer o nº 5 da foto acima clique em OK






















o nº 5 da foto acima mostra que vc deve acerta a peça texturizada para cima da textura usando as ferramentas move e scale.

Começando um carro em 3d (ZModeler) Em portugues - primeiro passo


1- passo, vc presci-as ter as ferramentas adequadas para fazer o carro
São elas:

Zmodeler 2.0.8
Winrar
Bloco de notas
Txd workshop
Photoshop ou qualquer outro editor se imagens
Msn messenger ( o mais útil rsrsrs)

Lembre-se qualquer outro software também é bem vindo

2-as blueprints:

Outro ponto importante é o gabarito para se comparar o carro real com o 3d , eu recomendo uma intensa pesquisa na internet por fotos do carro que se deseja fazer
Mas além disso o melhor é ter blueprints, mas o que é uma blueprint? Uma blueprint é uma foto da planta do carro , ou seja o carro em seus ângulos mais retos como vemos na foto abaixo.


Porem o que acontece costumeiramente é que não se acha blueprints do carro desejado, ou que venha faltando vistas do carro , ou até mesmo não se ache blueprints do carro, nesse caso você pode construir uma com fotos em bons ângulos, é importante saber que as blueprints podem ser não muito confiáveis , principalmentes as feitas, portanto é importante estar atento para se fazer a compensação de eventuais falhas (famoso olhometro). Ainda assim quando a blueprint é colocada no zmodeler ela pode-se aparentar esticada, nesse caso deve-se utilizar do photoshop ou qualquer editor de imagens para se fazer o redimensionamento da mesma,

3-colocando a blueprint no zmodeler:

O primeiro passo é clicar em display > image > select image(mostrar > imagem > selecionar imagem) (foto abaixo)




> add(adicionar) > selecionar a blueprint > abrir > ok

Ao aparecer uma tela com o seguinte dizer:

Background image affect.(modo de como a imagem de fundo è afetada)
This image could be applied in diferent ways, what you like this image affect to?(esta imagem pode ser afetada de diferentes modos qual você gostaria?)

Selecione : affect this view only(afetar somente esta visão) e depois clique ok.

Repita o processo com as vistas , right(direita), back(traseira), top(cima) e front(frente). Left(não foi citada pois já foi usada mas significa esquerda).

Obs: é de suma importância que você saiba usar as vistas adequadamente e trabalhar em conjunto com as mesmas para alternar a vista deve se clicar no nome dela e depois a vista desejada, ex: para mudar a vista top(cima) para vista back(trás) clica-se em top, e depois em back.

Segundo passo , ajustando a blueprint ao centro da vista.

Clica-se em display (mostrar)> image(imagem) > edit layout(editar layout)

Note que o cursor mudou para quatro setas opostas e que a blueprint está circundada por um pontilhado azul.

Você deve mover o centro da respectiva parte do carro para o centro da respectiva visão , como na foto abaixo deve-se mover o centro da lateral esquerda do carro para o centro da vista

O mesmo deve-se fazer com os pontos verde e azul porem cada um em sua respectiva vista , no caso front e back.

Após acertado a blueprint clica-se com o botão direito fora do pontilhado.




3- criando as superfícies (surfaces)

Com o level object selecionado foto abaixo


(da direita para a esquerda, manipulator, vertex, edge, polygon, object. Guarde bem esses nomes pois são constantemente usados)

Clique agora em :
Create (criar) > surface (superfície) > grid (grade)



Clique na blueprint e arraste o mouse sem que tenha soltado o botão esquerdo, você construirá uma espécie de placa como a que é mostrada abaixo


Note também que logo abaixo, no canto inferior direito apareceu o nome surface com uma caixa de seleção ao lado, esse nome se refere a placa( superfície) que vc criou, para facilitar é aconselhável que você a renomeie-a com um nome relevante, como carroceria, porta ou algo do tipo.
(para renomear você deve clicar em cima do nome surface e digitar o novo nome)

como eu irei fazer a lateral do carro é importante não fazer a placa atingir partes como a porta , vidros lanternas capo e etc, o meu modelo terá poucos polígonos porque é só pra demonstração , porem em seu carro vc devera usar muitos mais, mas vale lembrar que quanto mais polígonos mais pesado no jogo seu carro ficará.

O próximo passo eh preencher esta parte do carro com essa placa, pra isso acionamos o nível vertex clicando no quadrado dele, depois em nossa placa,

É importante saber que as ferramentas comportam-se de formas diferentes em níveis diferentes, alem disso voce pode alterar também o eixo em que algumas ferramentas atuam, os eixos são



O “x” , “y” e “z” (desconsiderere a parte screen da foto , ela não será usada aqui)

Cada eixo representa uma direção ex: “x” representa a horizontal, “y” a vertical e “z” profundidade


Para prencher o resto do veiculo nos acionaremos o nível vertex , e a ferramenta create > poligon > single (criar > polígono > único

Agora clique em um ponto externo de sua placa para criar um triangulo como na foto abaixo.

Vc deverá criar polígonos(triângulos em toda extenção lateral do carro)


4- Introdução à algumas ferramentas de maior importância.

A grande maioria das ferramentas usadas para a modelagem de um carro se encontram no menu “Modify”(modificar)

A primeira que lhe será apresentada é a “Move” (mover)
Como já dito ela serve para mover superfícies, pontos e pivot(não se preocupe em saber o que é pivot por enquanto), outro aspecto já citado e também não menos importante é que ele pode ser limitado pelos eixos(veja o exemplo abaixo)

download do Zmodeler:http://www.baixar.info/clique.php?id=1265

quinta-feira, 11 de outubro de 2007

TUTORIAL DO PROGRAMA GGMM

Aee amigos, primeiro ao baixar o programa GGMM certifique-se de que sera colocado na mesma pasta em que tem o executavel do GTA, ou seja, ele deve estar na pasta:

C:\Arquivos de programas\Rockstar Games\GTA San Andreas

Inicie o programa normalmente, para aparecer a primeira tela e selecione (no caso deste exemplo, irei substituir o hermes pelo fusca 1300). Digite no campo o nome do carro, para descobrir qual é o carro que vai substituir, va no veiculo que vc baixou e veja os nomes dele nos arquivos com extensao .txd, que nesse caso é hermes.txd e hermes.dff.


Clique em INSTALLER (para fazermos o backup, caso alguma coisa nao de certo no game) faça isso sempre... e clique em CREATE BACKUP, ai ele ira criar o backup automaticamente, portanto nao se preocupe com nada....

Em seguida clique em INSTALLER e MANUAL MOD INSTALLER, conforme a tela a seguir:



Abra o arquivo README.TXT que sempre terá em todos os seus carros, isso é muito importante.

Com ele aberto localize o "handling" que é uma sequencia de numeros e copie tudo, conforme a figura abaixo:



Em seguida, copie o handling para a linha correspondente no programa GGMM e faça o mesmo com o IDE e com o carmods e o carcolor (se tiver) no caso do exemplo tem apenas o HANDLING e o CARCOLS para ser copiado.

Vá até o botao que fica na frente do DFF MODEL e clique nele para abrir uma tela em q vc deve colocar os arquivos DFF para o seu veiculo...


localize o hermes.dff e clique em ABRIR, repita o mesmo procedimento para o arquivo TXD logo abaixo desse.

Por ultimo clique no botao INSTALL, localizado no canto inferior direito do programa para que suas atualizações sejam efetuadas.

Pronto! Feche a janela que ja esta completo, e visualize o seu carro instalado.


Agora pegue o seu GTA e procure pelo fusquinha ...... é diversao certa....

O procedimento é igual para todos os carros que serao postados aqui no blog!!!

Abraços